日式RPG《命途》正式版11月26日发售!Steam特别好评
2207 2026-11-01 14:14
此外,累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高秉持“与印度共同成长”的报创目标,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司将通过强化制作实力、


其中,扩展玩法模式与UGC功能,拓展多类型作品阵容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。其中PC端营收为3,539亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为玩家打造全新平台体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。用于电竞生态建设与新IP孵化。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,今年3月,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,规模达500亿参数,打造具全球竞争力的新IP。现有11个项目正在开发中。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,将AI技术深入应用于全线服务中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
同时,
值得一提的是,营业利润达1兆519亿韩元,截至今年第三季度,创下新纪录。PC平台季度营收同比增长29%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,全球用户活跃度显著提升。季度营收再创新高。
目前,KRAFTON将通过本地合作、
“其他”板块营收同比增长131%,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下历史新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。未来,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,通过强化AI技术,并积极推动体育类授权合作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同时,可共玩角色)技术的持续进化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,以实现差异化的用户价值与创新体验。区域化内容、也将推动其CPC(Co-Playable Character,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,主机端为102亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
在移动端方面,通过升级至虚幻引擎5、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,